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r/writing
•
7년 전
EntityEnte
글 쓰기 전에 스토리 계획부터 세우는 작가분들, 루틴이나 체크리스트 같은 거 있으세요?
며칠 전에 올라온 글 봤는데, 글쓴이가 스토리 구조 짜고 계획부터 세우니까 실제로 글도 써지고 아이디어도 잘 떠올랐대. 나도 그 사람들 전 상황이랑 똑같아서 해보고 싶은데, 좀 막막하고 어디서부터 시작해야 할지 모르겠어. 추천해 줄 만한 거 있어?
수정: 답변 주신 분들 모두 감사합니다! 댓글 일일이 다 달아드리려고 했는데, 너무 많네요. ' 이제 여러분이 알려주신 방법들로 단편 소설 몇 개 써보면서 저한테 맞는 거 찾아보려고요. 다시 한번 감사드리고, 여러분 모두 최고예요. <3
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u/WhereWindsMeet_ 님의 아바타입니다
WhereWindsMeet_
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댓글 섹션
u/Nic-HH 님의 아바타입니다
Nic-HH
•
7년 전
네가 말한 게시물을 못 봤는데, 나는 이렇게 해.
보통 몇 가지 아이디어가 합쳐져서 처음에는 책에 대한 아이디어가 돼. 그런 다음 결말을 생각해. 결말과 주인공이 성공하기 위해 무엇을 해야 하는지 알면, 책의 시작 부분에서 주인공이 어디에 있어야 하는지 알 수 있어. 이게 캐릭터 변화의 과정을 보여주는 거지.
그래서 시작과 끝이 있는 거야.
그 다음에는 중간 부분에 대한 장면들을 생각해. 긴장감을 고조시키는 전환점들 말이야. 성공일 수도 있고, 심지어 가짜 성공일 수도 있어. 주인공은 뭔가를 이뤘다고 생각하지만,
사실은 전혀 성공하지 못한 거지. 아니면 이런 전환점이 좌절일 수도 있고. 뭘 선택하든, 이야기가 앞으로 나아가게 하고 주인공에게 도전을 줘야 해.
이런 전환점들이 있으면, 캐릭터의 배경 이야기 등을 본격적으로 계획할 수 있고, 거기서부터 글을 쓰기 시작할 수 있어.
전환점에 어떻게 도달할지는 항상 아는 건 아니어서, 발견적 글쓰기를 할 수 있게 해줘서, 계획을 세웠음에도 불구하고 이야기가 여전히 신선하고 재미있어.
기억해야 할 점은, 그 어떤 계획도 언제든지 바뀔 수 있다는 거야! 발견적 글쓰기를 하다 보면 새롭고 더 흥미로운 아이디어가 떠오를 수 있고, 괜찮아! 그냥 계획으로 돌아가서 수정하고 변경 사항을 포함하도록 다시 쓰면 돼.
그게 내 방식이야. 너한테는 안 맞을 수도 있지만, 뭐, 혹시 아이디어가 떠오를까 해서 공유해봤어.
행운을 빌어!
235
EntityEnte
원글 작성자
•
7년 전
과정을 공유해 주셔서 감사합니다! 저도 한 번 해봤는데 별로 도움이 안 되더라고요. 근데 아마 저한테 맞는 이야기를 찾아야 할지도 몰라요. :)
24
답글 3개 더 보기
u/Brauserinne 님의 아바타입니다
Brauserinne
•
7년 전
이 비트 시트가 저한테 효과가 있었어요! 플롯과 캐릭터 포인트, 아크가 있어서, 아마 여러분의 상상력을 자극할 거예요. 그래서 플롯을 시각적으로 표현하고 모든 것이 어떻게 진행될지 알 수 있고, 이미 파악한 부분을 채우고 다른 부분을 발견할 수 있어요.
https://jamigold.com/for-writers/worksheets-for-writers/
86
[삭제됨]
•
7년 전
EntityEnte
원글 작성자
•
7년 전
답변 고마워! 시트 몇 개 훑어봤는데 진짜 도움 될 것 같아. 다음에 글 쓸 때 한번 써보려고!
9
mewonders247
•
7년 전
이거 공유해줘서 고마워.
7
mrmoviemanic1
•
7년 전
개쩐다.
4
답글 3개 더 보기
u/shreks-swamp 님의 아바타입니다
shreks-swamp
•
7년 전
-1. 플롯 플롯을 적어보세요. 원하는 만큼 구체적으로 적으세요. 하지만 이건 (아주 대략적인) 초고일 뿐이라는 걸 기억하세요.
배경 환경이 당신에게 영향을 미치는 것 같아요 (당신의 발달에 영향을 미치거나 그런 거). 그래서 이걸 먼저 적기 시작해요.
디스토피아 사회인가요? 그렇다면 어떤 차이점이 있나요?
당신의 환경의 어떤 측면이 당신의 캐릭터에게 영향을 미쳤나요?
왜 이 특정 환경을 선택했나요?
캐릭터
2a) 성격과 특징
당신의 캐릭터를 속속들이 파악하세요.
가장 미묘하고 구체적인 것들을 적으세요.
신체적 특징, 버릇
가족 배경 대부분의 경우, 배경은 말 그대로 배경일 뿐입니다. 이야기를 통합하지 않더라도, 캐릭터를 완전히 알아야 더 현실적인 느낌을 줄 수 있습니다.
2b) 캐릭터 아크
캐릭터 동기
당신의 주인공이 직면한 문제가 그들에게 어떤 영향을 미치나요?
당신의 캐릭터가 목표를 달성하기 위해 어떤 특징이 필요할까요? (이건 아마 그들이 시작했을 때와 다를 텐데, 왜냐하면 이게 좋은 캐릭터 아크를 만들기 때문이죠)
2c) 당신의 캐릭터들의 관계
누가 서로 싫어하고/친구인지, 그리고 그 이유는 무엇인가요?
(삼각관계는 피하세요)
이야기 속에서 그들의 관계가 어떻게 성장하는지
선택 사항
3. 당신의 세계의 규칙 이건 우리 현실에서 만들어졌거나 변경된 세계에 적용됩니다. 현재 제 이야기는 지옥과 악마에 관한 것이기 때문에, 악마가 어떻게 작동하는지에 대한 명확한 규칙을 만들어야 합니다. 저는 지옥에 대한 매우 상세한 배경 이야기를 썼고, 일종의 입법 의회도 만들었습니다. 또한, 당신의 세계에 마법이 포함되어 있다면, 규칙을 명시하고 너무 강력하지 않고 제한이 있는지 확인하세요.
도움이 되었으면 좋겠고, 이건 단지 개인적인 방식일 뿐입니다.
57
EntityEnte
원글 작성자
•
7년 전
답장 고마워! 확실히 도움이 되네. 다음 이야기에 써먹어 볼게. :)
4
u/The_Amber_Book 님의 아바타입니다
u/The_Amber_Book
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DarthReznor
•
7년 전
배경, 등장인물, 이야기. 그게 내 3단계 프로그램이야. 먼저 세상을 만들고 그 안에서 일어날 만한 갈등을 생각해. 그다음 그런 상황에 어떤 등장인물들이 있을지 생각해 봐. 그다음 그 등장인물들이 뭘 하고 있을지 생각해 봐. 그 다음부터는 이야기가 절반은 저절로 써져.
9
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u/SilensBee 님의 아바타입니다
SilensBee
•
7년 전
질문에 답하자면, 난 계획가라기보단 그냥 즉흥적으로 하는 편인데, 맘에 드는 핵심 아이디어부터 시작해. 테마를 만들기 위해 잘 어울릴 것 같은 관련 개념이나 아이디어를 브레인스토밍해. 그런 다음 결말부터 만들고, 거기서부터 거꾸로 일반적인 중간 부분, 그리고 시작 부분을 만들어. 마지막으로, 필요한 모든 것을 알 때까지 점점 더 세분화해.
그게 바로 내가 즉흥적으로 하는 부분이 시작되는 지점이야. 이제 나는 그 안에서 즉흥적으로 할 수 있도록 매개변수를 설정했어. 계획을 세우기 위해, 당신은 액트, 챕터, 장면, 문단 수준을 지나 문장과 단어 수준까지 계속 세분화할 수 있어. 원한다면 모든 단어를 계획할 수도 있고, 당신이 훌륭한 계획가라면 잘 될 거야, 하지만 난 그렇지 않아서 보통 액트 세분화 이상으로 가지 않아.
8
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u/intentional987 님의 아바타입니다
intentional987
•
7년 전
스튜어트 호위츠의 베스트셀러 청사진
스노우플레이크 방법.
이 두 개로 아마존 검색하면 기본적으로 됨.
6
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u/ScarlettLLetter 님의 아바타입니다
ScarlettLLetter
•
7년 전
제가 하는 일은 캐릭터부터 시작하는 거예요. 간단한 것들로 살을 붙여요 (나이, 좋아하는 것/싫어하는 것, 실제 이야기가 시작되기 전의 이야기, 이야기 속 역할, 원하는 것과 그것을 얻는 것을 막는 사람이나 것). 일단 그걸 다 하면, 이야기의 내용을 한 단락으로 써보려고 해요 (옛날 옛적에 ________에 ___________가 살았는데, 매일 __________ 하다가 _____________가 되어서 ____________ 해야 했고, 그러고 나서 ____________). 그 다음에는 시작, 전개, 절정, 결말 (또는 그들에 대해 책을 한 권 이상 쓰고 싶다면 훅)을 좀 더 자세하게 써보려고 해요. 또한 캐릭터가 처음에 어땠는지, 마지막에 변화가 있었는지에 대한 메모도 해보려고 해요.
대충 제가 하는 일인데, 아직 개선할 여지가 많고, 캐릭터들이 저를 놀라게 하기도 해요! 마치 D&D 게임을 하는 것처럼요.
그리고 제가 한 말이 잘 이해가 안 되더라도 죄송해요, 영어는 제 두 번째 언어거든요! 여러분의 글쓰기 여정에 행운을 빌어요!
5
u/Rozo1209 님의 아바타입니다
Rozo1209
•
7년 전
여기 '내러티브 용어'와 예시가 더 있습니다.
3
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BJohnShawWriter
•
7년 전
제 계획은 이렇게 진행되는데, 항상 질문으로 시작해.
무엇: 이야기를 시작하게 하는 건 뭐지? 어디: 이야기는 어디서 시작해? 왜: 발단이 일어나는 이유는 뭐야? 누구: 변화의 주체는 누구야? (이건 나중에 자세히 얘기할게) 언제: 이야기는 언제 시작해? - '1973년 9월'처럼 구체적일 수도 있고, 등장인물 중심일 수도 있어 - '주인공의 아내가 암살된 지 6년 후'
이 시점에서, 보통 주인공/시점 캐릭터가 누군지 감이 오고, 그들에 대해 똑같은 질문을 시작할 수 있어 - 그들이 어떻게 이야기에 들어오게 되는지, 주요 사건과 어떤 관계인지, 왜 거기에 몰입하는지 등등. 그 다음에는, 시작-중간-끝 시놉시스를 써. 각 부분에 대해 두 문장 정도.
예를 들어:
"마이크는 정체불명의 소포를 운반하다가 그의 이름을 아는 사람들에게 강도를 당한다. 그는 조사하기 시작하고 시간 여행을 기반으로 한 음모에 휘말린다.
이건 엘리베이터 피치에도 꽤 잘 맞는데 - 사람들을 책에 끌어들일 만큼 흥미롭고, 한 호흡으로 설명할 수 있을 만큼 간결해야 해
마이크는 공격자들을 만나고 그들이 모두 시간 여행을 하고 있으며, 집으로 돌아가기 위해 노력하고 있다는 것을 알게 되고, 그가 그들의 일부라는 것을 알게 된다. 그는 자신을 고용한 사람이 누구인지 파헤치기 시작하고, 매 순간 더 위험한 상황이 발생한다.
시간 충격이 발생하여 헬싱키의 많은 부분이 1835년으로 되돌아간다. 마이크는 시간 이동이 무기로 사용되고 있다는 것을 깨닫고, 문제의 근원을 발견한다 - 자신과 같은 시간 이동자. 이야기는 마이크가 어떻게든 자살하려는 순간으로 마무리된다."
여기서부터, 각 챕터를 한두 단락으로 계획할 거야. 이 시점에서 등장인물 목록을 만들고, 약간의 설명, 대화 특징, 동기를 추가할 거야. 3개의 챕터를 계획하고 나면, 쓰기 시작할 거야 - 계획은 좋지만, 여기서 쓰기 시작하지 않으면 갇힐 수 있고, 등장인물들이 숨 쉴 기회를 얻지 못해. 또한 한 챕터당 5천 단어로 제한할 거야. 이 챕터의 줄거리를 5천 단어로 전달할 수 없다면, 내용을 바꿔야 할 거야. 초고가 끝에 도달할 때까지 한 번에 3개의 챕터를 반복할 거야.
도움이 되길 바라
4
u/Slagbag5 님의 아바타입니다
Slagbag5
•
7년 전
나는 보통 내가 좋아하는 장르의 작품들을 보거나 읽으면서, 내가 추가하고 싶은 클리셰나 반전을 생각해. 아니면 그런 종류의 세계관에 어울릴 것 같은 캐릭터를 생각하기도 하고. 또 다른 좋아하는 건, 뭔가 별로였다고 생각하는 걸 다시 만드는 거야. 도움이 안 될 수도 있지만, 도움이 되길 바라. 글쓰기 힘내!
3
u/bloomberg 님의 아바타입니다
u/bloomberg
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u/belolie 님의 아바타입니다
belolie
•
7년 전
엘리프 바투만의 책 '바보'에 나오는 인용구 중에 "글쓰기의 요점은 어떤 분위기를 이끌어내는 일련의 사건, 배경, 플롯을 갖는 것이다"라는 말이 있어.
이게 나한테 계획 세울 때 엄청 도움이 됐어. 어떤 분위기를 만들고 싶지? 판타지 소설에서 배신의 고통과 섞인 고귀함과 경이로움을 만들고 싶어? 다크 로맨스에서 에로티시즘과 유혹을? 이상한 현대 범죄 소설에서 죄책감과 무기력함을? 거의 모든 책에는 어떤 핵심적인 "분위기"가 있어.
그 다음에는 분위기부터 거꾸로 생각해 봐. 어떤 종류의 플롯, 배경, 캐릭터가 그 분위기를 조성하는 데 필요할까?
3
Jade_green2004
•
7년 전
저는 너트셸 기법을 사용하는데, 이 책에서 꽤 잘 설명해줘요.
https://www.wattpad.com/282290619-unstuck-%E2%9C%8E-writing-advice-basics-101-the-nutshell
3
CatOfTheInfinite
•
7년 전
"Save the Cat Writes a Novel"을 읽은 이후로, 저는 실제로 두 개의 개요를 만들고 있어요.
먼저, [Save the Cat의 비트]{https://www.jessicabrody.com/wp-content/uploads/2016/07/Save_the_Cat_Writes_a_Novel_Starter_Kit.pdf} 를 사용해서 제 이야기를 플롯하고, 그에 맞는 스토리 포인트를 나열해요. 이렇게 하면 주인공의 여정과 신화를 플롯하는 데 도움이 돼요.
그렇게 한 후에, 첫 번째 개요를 바탕으로 챕터별 개요를 만들어요.
3
epicmoe
•
7년 전
고민도 많이 하고, 아이디어도 모으고, 몇몇 특정 장면, 아이디어, 테마, 장소 등을 정한 후에, 저는 이런 비트 시트와 비슷한 것들을 제 방식대로 사용해요.
저는 그걸 종이에 적는 걸 좋아하는데, 제 책상에 큰 그림으로, 선형 방식으로, 훅, 첫 번째 발단 등을 정확히 짚어가면서 페이스와 연속성이 잘 맞는지 확인해요. 낙서도 하고, 이야기의 빈 곳에 동그라미도 치고, 항상 Manuskript에서 세계관을 구축하고, MS 워드에서 아이디어를 짜내면서, 캐릭터와 함께 글쓰기 연습을 하고 그들이 저를 어디로 이끌어가는지 봐요.
결국 모든 게 맞춰지면 글을 쓰기 시작해요.
3
u/Hayden_Zammit 님의 아바타입니다
Hayden_Zammit
•
7년 전
일단 엄청 생각하는 거부터 시작해. 보통 줄거리보다는 캐릭터에 대해 더 많이 생각하지.
그 다음엔 책 내용 요약을 쓰기 시작해. 진짜 간단하게, 한 300단어 정도? 계속 요약하고 중요한 장면들 생각하면서 맘에 드는 요약본 나올 때까지 수정해.
그 다음엔 스크리브너 써서 각 장면에 대한 새 문서를 만들어. 각 장면마다 무슨 일이 일어나는지 한두 문단 정도 써. 엄청 간단해. 스크리브너 쓰면 포스트잇처럼 다 펼쳐놓고 필요하면 쉽게 옮길 수 있어.
장면들을 쭉 만들면서 끝까지 갈 거야. 아직 뭘 해야 할지 모르는 부분은 건너뛰고. 그러고 나서 계속 수정하는 거지. 이 장면 요약본들은 그렇게 길지도 않고 예쁘게 쓰지도 않아서 상관없어. 진짜 유연해. 이게 내 개요의 핵심 부분이야.
그 다음엔 개요를 더 다듬어. 처음부터 다시 쓰진 않아. 그냥 각 장면 문서들을 보면서 좀 더 살을 붙이는 거지. 보통 장면 묘사 하나당 300~500단어 정도 돼. 필요하면 여기에 메모도 추가해.
그게 기본적으로 힘든 일 다 한 거야. 실제로 쓰는 건 제일 쉬워. 왜냐면 머리 쓰는 건 이미 다 끝났거든. 각 장면마다 머릿속으로 계속 상상하면서 플레이하는 거지. 이제 그냥 그걸 쓰기만 하면 돼. 그리고 모든 문서가 다 있으니까 뭘 써야 할지, 어디에 써야 할지 다 알 수 있어.
무슨 개요를 만들든, 난 주로 줄거리에 집중하고 캐릭터에는 별로 신경 안 써. 캐릭터가 누구고, 뭘 원하고, 어떤 변화를 겪는지, 그게 나한테는 어떤 이야기든 제일 중요한 부분이야. 이런 것들에 대해 너무 많이 생각해서 굳이 적어놓을 필요가 없어. 캐릭터 관련해서는 그냥 즉흥적으로 써도 꽤 잘 돼.
이 방법이 나한테 잘 맞고, 엄청나게 다시 쓰거나 초고를 많이 쓸 필요가 없다는 뜻이야. 초고는 괜찮고, 주로 편집하고 다듬기만 하면 돼. 근데, 각 장면을 보면서 매번 살을 붙이는 것도 추가적인 초고라고 볼 수도 있어. 사실 그게 그거거든. 근데 짧게 쓰니까 시간도 많이 안 든다.
3
ViolettaEliot
•
7년 전
전 절대 안 해요. 대충 메모하면서 상상해요. 근데 완전 픽션 역사 소설을 쓰죠.
4
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u/WingedClover 님의 아바타입니다
WingedClover
•
7년 전
보통은 시작이랑 끝만 대충 잡아놓고 그냥 자연스럽게 흘러가도록 하는 편이에요
2
답글 3개 더 보기
u/screamwhole 님의 아바타입니다
screamwhole
•
7년 전
이번 원고는 이렇게 계획했어:
대략적인 줄거리와 어떤 이야기를 쓰고 싶은지에 대한 아이디어가 있었어. 이 부분에서 배경에 대한 대략적인 아이디어를 가지고, 이야기가 어디서, 언제 일어날지 시각화하기 시작해.
캐릭터를 정했어: 누가 이야기에서 어떤 역할을 할 것이고, 누가 가장 좋은 시점을 가질 것이며 주인공이 될 것인가
주요 갈등은 무엇이고, 그걸 줄거리 어디에 넣을 것인가
그런 다음 일종의 줄거리 순서와 내러티브 아크를 일반화했어
마지막으로 챕터 개요를 만들고, 더 구조적인 방식으로 줄거리를 정리했어. 이 부분에서 역사 소설을 쓰기 때문에 필요한 조사를 하기도 해
마지막으로 계획한 대로 각 챕터를 쓰고, 필요에 따라 조정해
예를 들어, 이번에는 개요에 없던 챕터 두 개를 추가해서 시작했어. 조금이라도 도움이 되길 바라. 그냥 나한테 항상 효과가 있었던 방법이야.
2
u/Le_Petit_Moore 님의 아바타입니다
Le_Petit_Moore
•
7년 전
저는 엄청난 계획가라서, 보통 진짜로 글을 쓰기 전에 아주 오랫동안 계획을 세워요. 그렇지만 계획 단계 동안에도 묘사나 대화 같은 걸 많이 써요. 이런 것들 중 많은 부분이 최종 초고에 거의 수정되지 않은 형태로 들어가요.
그리고 저는 정해진 순서대로 일을 하지는 않아요. 그게 비생산적이라고 생각하거든요. 하지만 첫 번째 단계는 항상 아이디어의 씨앗이에요. 발단에 대한 훅일 수도 있고, 일반적인 주제일 수도 있고, 캐릭터에 대한 아이디어일 수도 있는데, 그건 중요하지 않아요. 중요한 건 그걸 적어두는 거죠. 많은 메모를 해두는 거요. 그리고 결국에는 그 메모들을 정리하는 거요. 다른 프로젝트에 대한 메모가 결국 같은 프로젝트에 속한다는 걸 깨닫고 합쳐지는 경우도 몇 번 있었어요. 다시 말해서 캐릭터에 대한 아이디어를 플롯에 대한 아이디어에 추가하는 거죠. 기본적으로는 이야기에 기여하는 아이디어가 떠오를 때마다 오랫동안 이 메모에 추가해요.
플롯/주제/주요 등장인물에 대한 일반적인 개요/아이디어가 있으면, 그때 조사를 시작할 수 있어요. 보통 주제적으로 비슷하거나, 제가 목표로 하는 스타일의 소설/단편 소설/시를 읽거나 다시 읽는 거죠. 그리고 주제와 관련된 심리학/철학/일반 이론 관련 기사도 읽고요. 이렇게 집중해서 읽는 과정에서 책에 대한 아이디어가 훨씬 더 많이 떠올라서 메모에 추가할 수 있어요. 이 단계는 또한 때로는 돌파구가 필요하다는 걸 몰랐을 때에도 플롯에서 큰 돌파구를 만드는 데 도움이 돼요. 저는 또한 읽은 내용에서 직접 인용한 내용을 연구 문서나 메모 문서에 적절한 시점에 많이 적어둬요. (저는 또한 이 메모들을 서술 순서대로 정리하는 데 상당한 시간을 할애해요.) 다시 말해서, 이 중 일부는 최종 버전에 들어가서 잘 읽는 독자들이 알아볼 수 있는 상호 텍스트성을 통해 주제에 기여하게 돼요.
네, 저는 보통 메모를 여러 부분으로 나누는데, 보통 등장인물, 주제, 플롯, 그리고 중요한 주제/배경/사건 등에 대한 하위 섹션으로 나눠요. 그런 다음 이 모든 부분에서 가져온 내용을 정렬해서 연속적인 서술 순서로 추가해요. 그런 다음 보통 그 문서에 글을 쓰고, 그 부분을 다 쓰면 메모를 삭제해서 다음에 쓸 부분에 대한 계획을 세워요. 이렇게 하면 초고 작성 과정에서 탄력을 유지하는 데 도움이 돼요.
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당신은 어떻게 도장용 한자에 이름을 정했어요?
r/japanlife
•
1년 전
당신은 어떻게 도장용 한자에 이름을 정했어요?
좋아요 34개 · 댓글 158개
투명 PETG는 마치 유리를 인쇄하는 것 같아
r/3Dprinting
•
10일 전
투명 PETG는 마치 유리를 인쇄하는 것 같아
r/3Dprinting - 투명 PETG는 마치 유리를 인쇄하는 것 같아
0:09
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영원 회귀는 니체의 사상의 핵심 개념이야. 똑같은 삶을, 똑같은 사건과 똑같은 경험을 영원히 반복해서 겪어야 한다는 거지.
r/philosophy
•
5년 전
영원 회귀는 니체의 사상의 핵심 개념이야. 똑같은 삶을, 똑같은 사건과 똑같은 경험을 영원히 반복해서 겪어야 한다는 거지.
r/philosophy - 영원 회귀는 니체의 사상의 핵심 개념이야. 똑같은 삶을, 똑같은 사건과 똑같은 경험을 영원히 반복해서 겪어야 한다는 거지.
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아우터버설이 뭐고, 어떤 캐릭터들이 아우터고, 아우터가 되려면 어떤 업적을 보여줘야 해?
r/PowerScaling
•
8개월 전
아우터버설이 뭐고, 어떤 캐릭터들이 아우터고, 아우터가 되려면 어떤 업적을 보여줘야 해?
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아들 죽이지 마! 파티션으로 업그레이드해!
r/CrusaderKings
•
6년 전
아들 죽이지 마! 파티션으로 업그레이드해!
좋아요 235개 · 댓글 114개
소그드어, 옛 위구르어, 몽골어, 그리고 만주어 알파벳이 시리아어에서 파생되었다는 생각에 대해 어때?
r/AskMiddleEast
•
4년 전
소그드어, 옛 위구르어, 몽골어, 그리고 만주어 알파벳이 시리아어에서 파생되었다는 생각에 대해 어때?
r/AskMiddleEast - 소그드어, 옛 위구르어, 몽골어, 그리고 만주어 알파벳이 시리아어에서 파생되었다는 생각에 대해 어때?
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마스킹 테이프를 너무 오래 붙여놨어. 테이프랑 남은 풀 자국 다 어떻게 없애지?
r/howto
•
5년 전
마스킹 테이프를 너무 오래 붙여놨어. 테이프랑 남은 풀 자국 다 어떻게 없애지?
r/howto - 마스킹 테이프를 너무 오래 붙여놨어. 테이프랑 남은 풀 자국 다 어떻게 없애지?
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안녕, 나 이 fandom 완전 뉴비인데!! 혹시 스키즈 멤버들 성격 가이드 좀 해줄 수 있는 사람 있어? (예: 쾌활함, 공격적임, 등등)
r/straykids
•
6년 전
안녕, 나 이 fandom 완전 뉴비인데!! 혹시 스키즈 멤버들 성격 가이드 좀 해줄 수 있는 사람 있어? (예: 쾌활함, 공격적임, 등등)
좋아요 37개 · 댓글 20개
차폐 전선은 언제 사용해요?
r/firealarms
•
2년 전
차폐 전선은 언제 사용해요?
좋아요 2개 · 댓글 15개
그래서 "오다가 밀짚모자 해적단 사이에 로맨스는 없다"는 말이 아직도 유효한 건가?
r/OnePiece
•
3년 전
그래서 "오다가 밀짚모자 해적단 사이에 로맨스는 없다"는 말이 아직도 유효한 건가?
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